Jumat, 21 Oktober 2011

Sejarah Perkembangan Video Games

      Video Game adalah sebuah "permainan" dengan tampilan sebuah gambar atau visual yang dapat memberikan tampilan sebuah gambar atau visual yang dapat memberikan respon balik jika di berikan perintah-perintah tertentu menggunakan alat kontrol pada seperangkat sistem elektronik. Kata "Video Game" pada dasarnya mengacu pada istilah "Raster display device". Banyaknya jenis sistem yang di gunakan untuk menggenerate display game sehingga dinamakan platform, contoh Personal Computer dan Konsol. Jika ditanya video games mungkin kalian semua sudah mengenal tapi apa kalian tahu sejarah games itu berasal dari mana dan gimana perbedaan games pertama di ciptakan dengan yang sekarang yang sudah ada.
     Sejarah Video Games pertama kali adalah sebuag dasar game yang di buat berupa alat elektronik yang bisa berinteraksi dengan pengguana/users dengan berbagai format tampilan. Contoh game pertama kali di buat pada tahun 1947, idenya berupa "Cathode Ray Tube Amusement Divice" dibuat oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann. Dua orang tersebut mematenkan pada tanggal 25 Januari 1947, yang mana telah mendapatkan pengakuan pada tanggal 14 Desember 1948 sebagai U.S paten No. 2455992. Diinpirasi oleh tampilan pada sebuah radar, alat tersebut menampilkan sebuah tampilan analog yang memungkinkan pengguna untuk mengontrol sebuah titik pada layar yang disimulasikan sebagai peluru/misil yang di tembakan.
       Contoh lain pada komputer NIMROD pada festival Inggris tahun 1951. Alexander S. Douglas membuat OXO untuk sebuah EDSAC di tahun 1952. Tahun 1958, William Hinginbotham mengembangkan sebuah games interaktif yang di nama kan Tennis for two. Beberapa mahasiswa dari MIT, Martin Graetz, Steve Russell dan Wayne wiitanen membuat Spacewar pada sebuah komputer yang bernama DEC PDP. NIMROD menggunakan sebuag panel cahaya untuk memainkan game yang bernama Nim, OXO menggunakan gambar grafik tampak samping permaian tenis, dan Spacewar menggunakan gambar vektor untuk menampilkan kapal perang satu sama lain.

Pada gambar diatas adalah permainan Tennis for Two yang di buat oleh William. Pada tahun 1971, Computer Space telah merilis dan menjual video game secara komersial yang di operasikan dengan memasukan sebuah koin untuk menyewakannya. Dibuat olwh Nolan Bushnell dan Ted Dabney, perangkat ini di gunakan sebagain standar games. Sistem ini diikutin sistem game lainnya, yaitu versi arcade pada tahun 1972 yang bernama Atari dan Pong yang tugas perancangan Cinematic 3D untuk game bergenre FPS dengan tema pertempuran 10 Nopember 1945 Surabaya.
        Dan hingga sekarang video games di dunia makin semakin canggih dan grafik yang sangat canggih di antara lain macam-macam games nya yaitu :
Xbox 360
Microsoft’s Xbox 360 mencapai puncak permintaan pasar karena ada nilai plus dari yang lain. Xbox 360 dirilis lebih awal dari pada rivalnya seperti Sony dan Nintendo. Xbos 360 mempunyai kelemahan yang biasa disebut dengan “Red Ring of Death” yang terjadi pada sistemnya. Oleh sebab itu pihak Microsoft memberikan garansi 3 tahun pada pemakai agar dapat memperbaikai segala kerusakan yang diakibatkan oleh system secara gratis. Model terbaru dari Xbox 360 telah dipatenkan daripada yang sebelumnya, mengurangi panas (tidak cepat panas) dan gagal system. Dalam memproduksi Xbox, tidak memmbutuhkan biaya yang mahal karena masih menggunkan teknologi DVD.
Video Output : RGB, VGA, Component, S-Video, Composite, SCART.
Playstation 3
Sony’s Playstation 3 dirilis pada tanggal 11 November 2006 dengan harga yang lebih mahal daripada rivalnya Xbox. Playstation mempunyai dydtem terbaru seperti Cell Microprocessor dan Blue Ray. Penggunaan Blue Ray sangat menguntungkan konsumen karena disc yang dipakai bisa tahan lama.
Video Output : HDMI, RGB, Component, Composite, S-Video, SCART
Wii
Nintendo memasuki generasi ini dengan pendekatan baru dalam Wii Console. Wii lebih memilih peningkatan kepuasan melalui interaksi pemakai dari pada menggunakan teknologi terbaru. Teknologi yang dipakai oleh Wii adalah sensor gerak yang dapat memnudahkan pemakai memainkan game. Persentase penjualan Wii lebih besar dari pada Xbox dan Playstation 3
Video Output : D-Terminal, RGB, Component, Composite, S-Video, SCART

Sabtu, 08 Oktober 2011

Budaya Digital Kehidupan Sosial

            Dalam kehidupan yang sudah semakin canggih ini kita sudah mengatahui sesuatu yang berbau teknologi. Semakin tahun teknologi di dunia semakin canggih sehingga berbagai macam budaya digital dalam kehidupan sosial. Fungsi dari digital ini sebenarnya untuk mempermudah kita semua di dalam dunia maya untuk berkomunikasi dalam jarak jauh. Budaya digital ini juga bermanfaat dalam kehidupan kita yaitu
1. Menjalin relasi bisnis dan networking. Penelitian yang dilakukan Firma Demos menunjukkan situs jejaring sosial membantu pekerja dalam mencari relasi bisnis dan bisa mendongkrak penjualan produk perusahaan.

2. Pencarian informasi lowongan pekerjaan, tempat-tempat wisata, dan lain-lain. Layaknya milis, (mailing list), berbagai informasi dari teman juga dapat diunduh dari situs jejaring sosial.

3. Online shopping. Tidak sedikit anggota situs jejaring sosial yang memanfaatkan laman (web) untuk mengiklankan produk niaganya.

4. Kampanye politik. Keberhasilan Barrack Obama dalam meraih kursi kepresidenan juga tidak lepas dari dukungan situs jejaring sosial. Akibat peristiwa ini, pamor situs jejaring sosial membumbung tinggi.

5. Konsultasi pendidikan. Situs jejaring sosial juga dimanfaatkan sebagai sarana komunikasi antara mahasiswa dan dosen, terlebih jika dosen berada di luar kota.

6. Ajang pencarian jodoh. Berhubung tersedia ruang untuk menampilkan profil diri, secara tidak langsung situs jejaring sosial bersifat "mengiklankan diri". Status seseorang, misalnya masih sendiri atau sudah berpasangan, akan terlihat dalam situs jejaring sosial. Hal ini tentunya akan menguntungkan bagi orang yang sedang mencari pasangan.

Walaupun menyajikan segudang manfaat, sebaiknya batasi waktu dalam mengakses situs jejaring sosial. Sebab, kehidupan yang sesungguhnya ada di luar sana, bukan terkungkung dalam layar komputer. 

KESIMPULAN :
Dari ada nya budaya digital dalam kehidupan sosial itu banyak sekali sesuatu yang akan di dapat seperti wawasan ilmu yang di dapat dari blog atau forum media sosial. Dan dalam budaya digital juga banyak sekali hal-hal yang memungkinkan seseroang mempermudah mencari informasi dalam kehidupan itu melalui jejaring sosial. Oleh karena itu  budaya digital menguntungkan bagi semua orang.

Sumber :

Kamis, 05 Mei 2011

Penyebab Pelajar-pelajar melakukan perbuatan kriminal

            Dalam blog ini saya ingin membahas tentang penyebab apa saja yang membuat para pelajar melakukan perbuatan kriminal di lingkungan. Bukan hanya orang dewasa saja yang melakukan kriminalitas tetapi sekarang sudah banyak pelajar-pelajar yang menuntun ilmu di sekolah atau di perguruan tinggi melakukan tindakan kriminal di mana saja. Contoh nya saja tindak kriminalitas yang di lakukan pelajar yaitu mencuri ,tawuran , pemakai narkoba/mabuk-mabukan, pemerkosaan dan lain sebagainya.
             Ini pasti ada beberapa faktor yang menyebabkan banyak pelajar sudah bisa melakukan tindak kriminal. Sedikit saya ingin memberi tahu menurut saya apa saja yang menyebabkan banyak terjadi nya tindak kriminal yang di lakukan pelajar :
  1. Faktor yang pertama itu di sebabkan kurangnya pengawasan orang tua. Begitu banyak orang tua tidak mengawasi kegiatan-kegiatan yang di lakukan pelajar. Itu yang menyebabkan pelajar-pelajar yang semakin tidak terkontrol oleh orangtua maka akan menjadi kan si pelajar itu merasa bebas dan bisa membuat pelajar melakukan tindakan kriminalitas karena kurangnya perhatian orangtua.
  2. Faktor yang kedua itu di sebabkan karena lingkungan sekitar pelajar tersebut. Lihat saja sudah banyak pelajar yang tongkrong-tongkrongan di jalan. Sehingga pelajar tersebut membuat organisasi mereka atau geng. Karena ini timbul sifat-sifat yang buruk bagi pelajar tersebut yang membuat banyak pelajar bisa melakukan kriminalitas yang mengganggu masyarakat sekitar seperti mabok-mabokan atau bahkan bisa tawuran antar pelajar.
  3. Faktor yang ketiga itu di sebabkan karena salah pergaulan. Karena pelajar kurangnya perhatian orangtua dan berada di lungkungan yang salah. Maka akan timbul lah pergaulan-pergaulan anak muda jaman sekarang yang menurut saya sangat melenceng sekali.
Dari ketiga faktor tersebut dapat di simpulkan bahwa sesungguhnya pelajar itu harus lebih selektif untuk melihat pergaulan sekarang sekarang ini yang mulai sangat jauh dari pengawasan dari orangtua. Maka dari itu pihak orangtua juga harus memerhatikan anak agar si anak tersebut terkontrol dan tidak melakukan tindak kriminalitas.

Tinjauan tentang ilmu budaya dasar



Dalam tugas kelompok ini sudah di rangkum di link yang berada di atas. Silahkan klik link tersebut jika ingin tahu

Sabtu, 30 April 2011

keuntungan bermain basket

Keuntung permainan olah raga ini adalah sebagai berikut :
  1. Membantu pertumbuhan sesuatu anak , karena olahraga ini dapat membuat seseorang menjadi tinggi.
  2. Badan menjadi sehat
  3. Otot kaki dan otot lengan akan terasa membentuk dan keras.
  4. Bisa juga untuk menghilangkan kejenuhan
  5. Membuat orang dapat melakukan kerjasama tim
  6. Bisa juga untuk bersosialisasi