Senin, 14 Oktober 2013

Teks Efek CSS 3

CSS 3 merupakan  potensi baru bagi para web designer dan dapat di manfaatkan pada web design. Ini merupakan respon yang sangat cepat karena pada web memerlukan suatu seperti teks efek untuk user interface pada web menggunakan CSS3.

Dalam hal ini design pada suatu web ini bergantung pada pengalaman dari web designer sendiri. Karena pada CSS 3 ini memiliki tool yang lebih banyak , dengan ini merancang suatu web akan lebih menarik lagi.

Pada kali ini saya akan menjelaskan beberapa fitur-fitur teks efek pada CSS 3. Kita dapat menggunakan fitur baru ini untuk kenguntung pada kita.

Dalam bab ini kalian akan belajar tentang sifat-sifat teks berikut: 
  1. text-shadow 
  2. word-wrap
BROWSER SUPPORT

Dalam menggunakan fitur-fitur pada CSS 3 ini kita harus melihat browser-browser mana yang support dengan menggunakan CSS 3 ini. Ini adalah browser yang support :

Internet Explorer 10, Firefox, Chrome, Safari, dan Opera mendukung properti text-shadow. 
Semua browser utama mendukung properti word-wrap. 
Catatan: Internet Explorer 9 dan versi sebelumnya, tidak mendukung properti text-shadow.

Text Shadow

Menggunakan CSS 3 untuk membuat text shadow yang keren itu adalah pilihan yang tepat. CSS3 properti text-shadow telah sekitar untuk beberapa waktu sekarang dan umumnya digunakan untuk menciptakan Photoshop Drop Shadow jenis shading untuk menambahkan bayangan halus yang membantu menambah kedalaman, dimensi dan mengangkat sebuah elemen dari halaman. Hal ini tidak semua properti text-shadow mampu sekalipun, dengan mendapatkan kreatif dan bermain-main dengan warna, offset dan kabur kita dapat membuat beberapa efek teks cerdas dan keren!

Bagaimana cara kerja teks shadow :

 










Teks shadow CSS properti digunakan untuk menambah bayangan untuk teks terkait elemen HTML. Sintaks termasuk angka untuk X-offset, Y-offset, jumlah blur dan akhirnya warna bayangan yang sebenarnya. Terlebih lagi, kalian tidak harus puas dengan satu bayangan, kalian dapat membangun beberapa nilai text-shadow untuk membuat beberapa efek benar-benar keren!

Ini saya mencoba membuat text shadow terinspirasi dari line25.com . Ini dia hasil codingan dari text shadow yang dibuat yaitu :


Dan ini akan menjadi sebuah teks shadow yang sangat menarik. Lihat dibawah ini :

Efek teks hanya menggunakan beberapa bayangan masing-masing dengan peningkatan jumlah offset dari teks asli untuk menciptakan serangkaian bolak warna. Tidak ada kabur digunakan untuk menjaga bayangan tajam dan tajam sebagai reproduksi yang tepat dari teks asli.

WORD-WARP
word-wrap properti diciptakan oleh Microsoft dan ditambahkan ke CSS3. Hal ini memungkinkan kata-kata panjang untuk dapat menjadi rapih dan tertata ke baris berikutnya. Dibutuhkan dalam dua nilai, normal atau break-word.

Dalam paragraf pertama di bawah ini, biasa digunakan. Ini adalah sama seperti jika properti itu tidak digunakan, yaitu kata yang panjang istirahat keluar dari kotak karena ada tidak cukup lebar untuk itu harus sepenuhnya terkandung di dalam kotak. Dalam paragraf kedua, break-kata yang digunakan dan kata yang panjang ini dibagi menjadi dua bagian, sehingga bagian kedua membungkus ke baris berikutnya.
 

Saat ini didukung di IE, Safari, dan Firefox 3.1 (Alpha).

Syntaks yang digunakan :
Word-wrap properti menerima dua nilai, salah satunya adalah default:
  1. #selector {  
  2.     word-wrap: break-word;  
  3. }  
  4.   
  5. #selector-2 {  
  6.     word-wrap: normal; /* the default, naturally */  
  7. }   
Ini hanya bekerja, dengan sintaks standar.

Pada dasarnya dengan menggunakan word-warp ini maka teks kita yang telah dibuat akan di atur agar tidak melebih space yang telah di tentukan. Sebagai contoh , misal kalian membuat suatu border yang lebarnya sekitar 200px dan kemudian kalian membuat suatu kata yang sangat panjang melebihi dari lebar yang telah di tentukan maka kalian jangan lupa menggunakan break-word. Maka teks yang telah dibuat secara otomatis akan tertata sesuai yang diatur pada lebarnya. Oleh karena itu fitur ini begitu berguna walaupun cukup sederhana. 

Berikut ini adalah contoh tanpa properti word-wrap:
 
Berikut ini adalah contoh dengan properti word-wrap:break-word :
 
Sekian dari penulisan ini. Saya hanya mencoba untuk memberikan sedikit ilmu tentang teks efek pada CSS 3. Untuk selanjutnya bisa diliat di blog :

Adam Ramadhan Junior


Referensi :
http://www.w3schools.com/cssref/css3_pr_text-shadow.asp
http://www.impressivewebs.com/word-wrap-css3/
http://www.css3.info/preview/word-wrap/
http://line25.com/articles/using-css-text-shadow-to-create-cool-text-effects
http://css-weaver.com/50-tutorial-efek-teks-keren-dengan-css3/
http://www.w3schools.com/css3/css3_text_effects.asp

 

Selasa, 08 Oktober 2013

Pengantar Bisnis Informatika #1

Bisnis Informatika

                       Dalam ilmu ekonomi, Bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.  

                        Informatika (Inggris: Informatics) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen.
             
                          Jadi, Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Teknologi informasi  disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti internet. 

Satu contoh yang bergerak dibidang Bisnis Informatika yaitu : 
PT.Mitra Interegasi Informatika
PT. Mitra Integrasi Informatika (MII) didirikan tanggal 1 Maret 1996 sebagai salah satu entitas anak perusahaan terbuka PT Metrodata Electronics, Tbk. Dikenal luas karena konsistensinya melayani baik segmen pasar Enterprise maupun Corporate, solusi yang ditawarkan MII mulai dari Infrastruktur sampai  Managed Services TIK, dari Intergasi Sistem sampai ke implementasi penuh Enterprise Resource Planning (ERP), dan dari manajemen TIK sampai jasa konsultasi berdasarkan Best Pracktices industri.

Beroperasi secara independen dari perusahaan induknya, MII memilliki tim professional muda dan dinamis, dengan penyegaran pengetahuan dan ketrampilan yang diperlukan secara regular. MII juga membangun aliansi strategis dengan sejumlah partner teknologi nasional, regional, dan global untuk memperkuat penawaran solusinya.

Layanan yang diberikan oleh perusahaan tersebut sebagai berikut :
  • Cloud Computing: konsultasi bisnis & teknis, datacenter assessment, implementasi, managed services, reseller (SaaS, IaaS, PaaS) serta training menuju virtualisasi sampai dengan komputasi awan baik itu private, public, maupun hybrid.
  • System and Network Integration: disain dan implementasi arsitektur infrastruktur TIK, Multi-Platform Integration Systems, Server & Storage Consolidation, Network design, Business Service Management, dan training bersertifikasi.
  • Business Application Implementation: ERP, CRM, SCM, Workflow & Business Process Management, Knowledge Management, Portal, Enterprise Performance Management, Business Intelligence, Banking Solutions, Telco & Media Solutions
  • Consulting Services:ITIL,ICT Strategic Plan & Blue Print, Business Continuity Management, Data Center, Disaster Recovery Plan
  • Managed Services: Service Management (call center, heldesk), Infrastructure Management (Desktop Management, Network Management, System/Datacenter Management Services) dan Application Management Services (ERP, HR, Microsoft Office, dll

Visi & Misi
Perseroan melaksanakan kegiatan bisnisnya berdasarkan seperangkatprinsip acuan. Prinsip-prinsip tersebut menjadi landasan utama bagi manajemen dan karyawan dalam membangun reputasiPerseroandan mengembangkan strategibisnisnya.
Visi Perseroan

Memaksimalkan nilai bagi pemangku kepentingan danmembangun lingkungan yang ideal untuk bekerja.
Misi Perseroan

Mitra teknologi bisnis berkelas dunia.
 

Referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Bisnis
http://id.wikipedia.org/wiki/Informatika
http://www.mii.co.id/index
                     

Minggu, 28 April 2013

Game part 2

        Pada pertemuan kemaren , saya telah menceritakan tentang sejarah games. Naaah , sekarang saya ingin membuat games yang mudah dan gampang dengan strawberry prolog. Sebelumnya saya ingin menjelaskan aplikasi yang saya pakai nanti nya untuk membuat games.

STRAWBERRY PROLOG

Strawberry Prolog dihasilkan oleh Institut Matematika dan Informatika pada Akademi Ilmu Pengetahuan Bulgaria . Versi pertama dirilis pada tahun 1996. Pemimpin tim Strawberry Dimiter Dobrev. Strawberry Prolog adalah dialek dari bahasa pemrograman Prolog. 
 
Pengenalan Pemrograman Strawberry Prolog
 
Sintaks-nya adalah sangat dekat dengan ISO-Prolog tetapi memiliki banyak ekstensi yang bukan bagian dari standar. Gagasan utama dari Strawberry Prolog adalah sangat mudah digunakan dan itulah sebabnya beberapa universitas menggunakannya untuk kursus mereka Prolog  Strawberry Prolog sedang dikembangkan di Institut Matematika dan Informatika dan di Fakultas Matematika dan Informatika. Kompiler Prolog ini merupakan bagian dari proyek AI.

Untuk menggunakan strawberry prolog tidak dilakukan instalasi. Programmer dapat meng-unduhnya secara gratis di website resminya. Namun karena penggunaannya yang gratis, pada strawberry prolog ini, game yang dibuat tidak dapat membentuk sebuah file execute (exe). Jadi program dapat dijalankan dengan membuka file strawberry prolog (spj) di dalam strawberry prolog itu sendiri. 
 
Misalkan anda ingin menjalankan game hasil buatan anda di komputer lain, anda harus menginstal dahulu strawberry prolog tersebut di komputer yang akan digunakan untuk membuka game buatan anda. Aplikasi pemrograman ini sebenarnya bukan bersifat free atau gratis tapi anda harus membelinya. Namun ada juga versi yang gratis tetapi fitur dalam pembuatan programnya akan dibatasi seperti pembentukan file execute (exe) saat anda selesai membuat game.

KENAPA SAYA MEMILIH APLIKASI INI :


Karena keunggulan Prolog terletak pada kemampuannya untuk mengambil kesimpulan (jawaban) dari data-data yang ada. Karena program dalam bahasa prolog tidak memerlukan prosedur (algoritma). Prolog sangat ideal untuk memecahkan masalah yang tidak terstruktur dan yang prosedur pemecahannya tidak diketahui, khususnya untuk memecahkan masalah non-numerik.
Misalnya, dalam pembuatan program catur dengan prolog untuk menentukkan gerakan catur anda tidak perlu menganalisa semua kemungkinan atau menentukkan suatu prosedur tertentu untuk untuk menentukan gerakan berikutnya. Tetapi anda cukup menuliskan aturan umum permainan catur dan lebih baik lagi jika ditambah dengan aturan yang diperoleh dari pengalaman. Prolog akan menentukan sendiri langkah yang akan diambil berdasarkan data-data yang ada saat itu dan aturan-aturan yang diberikan.
 
GAMES YANG NANTI DI KEMBANGKAN
 
Saya ingin mengembangkan games Othello yang ada pada strawberry prolog.Maka dari itu saya memilih menggunakan aplikasi ini karena mudah.
 
referensi :
http://informaticunsil.blogspot.com/2012/12/pengenalan-pemrograman-strawberry-prolog.html
http://informaticunsil.blogspot.com/2012/12/perbedaan-keunggulan-dan-aplikasi-prolog.html 
 
 
 


Minggu, 31 Maret 2013

Game

Pada kali ini , saya akan sedikit membahas tentang GAME. Siapa yang tidak tahu tentang game.??Dari anak-anak hingga dewasa pun mengenal game itu apa dan semua orang tau bahwa games tersebut itu membutuhkan waktu yang begitu lama hingga menghasilkan games yang menarik untuk semua kalangan.

Tetapi banyak sedikit yang tidak mengetahui asal mula games itu apa. Dan jenis-jenis games yang ada pada jaman sekarang. Sedikit tentang sejarah games , Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an.  Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.
Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.  tapi ini perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh.  Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang.  Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini.  Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA .
Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol
Magnavox Odyssey 200
style game pong
Generasi kedua
konsol generasi 2
konsol generasi 2
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200
Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
konsol FAMICOM dan SEGA
Generasi keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Tahun 1989
Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399.
SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699.
SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console.
Sega merilis game-handheld Game Gear.
Microprose terbentuk.
NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.
Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.
Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.
Generasi kelima
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation
[ps.jpg]
Generasi keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.
[cam.jpg]
Generasi ketujuh
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.

Jenis-jenis game
Ada jenis-jenis games yang ada di era sekarang , jadi begini cerita nya:

Role Playing Game (RPG)
RPG adalah salah satu game yg mengandung unsur experience atau leveling dalam gameplay nya. Biasanya dalam game ini kita memiliki kebebasan untuk menjelajah dunia game tersebut, dan kadang kala dalam beberapa game, kita dapat menentukan ending dari game tersebut.
Game RPG terbagi jadi beberapa genre lagi, yaitu :
Action RPG
Seperti game RPG umumnya, tapi disini diberi unsur action, sehingga game tidak lagi monoton, dan juga membutuhkan keahlian dan kegesitan kita dalam memainkan nya. contoh game Action RPG
Turn Based RPG (TBRPG) 
Seperti game RPG pada umumnya, tapi game ini kita memainkan nya seperti Catur atau monopoly, karena kita harus menunggu giliran kita untuk memajukan character kita.
First Person Shooting (FPS) 
FPS adalah game yg tembak menembak yg memiliki ciri utamanya adalah penggunaan sudut pandang orang pertama yg membuat kita dibelakang senjata.
Role Playing Shooting (RPS)
RPS adalah genre baru dalam dunia game, karena dalam RPS kita memainkan RPG layaknya game FPS dengan aksi tembak menembak.
Third Person Shooter (TPS)
TPS adalah game yg mirip dengan FPS yaitu memiliki gameplay tembak menembak hanya saja sudut pandang yg digunakan dalam game ini adalah orang ketiga.
Strategy
STRATEGY adalah genre game yg memiliki gameplay untuk mengatur suatu unit atau pasukan untuk menyerang markas musuh dalam rangka memenangkan permainan. biasanya di dalam game Strategy, kita dituntut untuk mencari gold untuk membiayai pasukan kita.
Simulation
Adalah genre yang mementingkan realisme. Segala faktor pada game inisangat diperhatikan agar semirip didunia nyata. Segala nilai, material, referensi, dan faktor lainnya adalah berdasarkan dunia nyata. Cara memainkannya juga berbeda, karena biasanya kontrol yang dimiliki cukup rumit. Genre simulasi meliputi game racing, flight, sampai militer.
Tycoon
Tycoon adalah game yg menjadikan kita sebagai seorang bussinesman yang akan mengembangkan sesuatu Property untuk dikembangkan hingga laku di pasara.
Racing
Racing Game adalah game sejenis racing yg memungkinkan kita untuk mengendalikan sebuah kendaraan untuk memenangkan sebuah balapan.
Action Adventure
Action Adventure adalah game berupa petualangan salah seorang karakter yg penuh dengan penuh aksi yg akan terus ada hingga game tersebut tamat.
Arcade 
Arcade game adalah genre game yang tidak terfokus pada cerita, melainkan hanya dimainkan “just for fun” atau untuk kejar-mengejar point / highscore.

Fighting Game 
Fighting adalah genre game bertarung. Seperti dalam arcade, pemain dapat mengeluarkan jurus-jurus ampuh dalam pertarungannya. Genre fighting biasanya one on one dalam sebuah arena yang sempit.

Sports 
Adalah genre bertema permainan olahraga. Sistem permainan akan berbeda-beda tergantung jenis olahraga yang menjadi tema game tersebut.


Referensi :
http://waston.wordpress.com/2012/03/04/game-adalah/
http://helloludo.com/archives/33
http://bahaskomputer.blogspot.com/2009/05/tahap-pembuatan-game.html
http://helloludo.com/archives/33
http://win7maniac.blogspot.com/2012/02/about-genre-games.html
http://g2hcombro.wordpress.com/sejarah-perkembangan-game/




Selasa, 12 Februari 2013

Hair Modelling

Kata Pengantar
        Puji syukur atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan nikmat dan karunia-Nya sehingga kami sebagai tim penyusun dapat menyelesaikan penulisan e-book yang berjudul “Hair”Modelling”. Penulisan e-book ini ditujukan kepada Fakultas Teknologi Industri Jurusan Teknik Informatika, Universitas Gunadarma.
 E-book ini bertujuan untuk memberikan penjelasan tentang Hair Modelling serta penerapannya dengan menggunakan software blender. Kami dari tim penulis mengucapkan terima kasih kepada Bapak I Made Wiryana yang telah memberikan bimbingan maupun arahan kepada kami sehingga kami bisa menyelesaikan pembuatan e-book ini. Kami juga berterima kasih juga kepada teman-teman kelas 3IA03 yang telah turut membantu dalam memberikan informasi tentang tata cara penulisan di software Lyx.
 Kami menyadari bahwa penulisan e-book ini masih sederhana. Untuk itu kami sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun. Namun demikian kami berharap semoga penulisan e-book ini dapat bermanfaat khususnya bagi kami dan pembaca pada umumnya.
Depok, Februari 2013
Tim Penulis

1.1 Latar Belakang
Ilmu pengetahuan dan teknologi sekarang ini sangat berkembang, sehingga manusia dituntut agar dapat mengikuti perkembangannya. Hal ini terlihat dengan banyaknya bermunculan perangkat lunak untuk membuat suatu objek 2D atau 3D.
Perangkat lunak yang sedang berkembang pada saat ini adalah aplikasi Blender. Blender menawarkan sesuatu yang menarik yaitu menambahkan animasi rambut dan bulu. Perbaikan terbaru termasuk animasi refresh system , di perbaharui menjadi system partikel yang juga dapat di gunakan untuk memanipulasi rambut dan bulu. Bagian dari perkembangan yang dipupuk oleh Summer Google kode program , dimana yayasan Blender telah berpartisipasi sejak tahun 2005. Versi rilis stabil saat ini yaitu 2.64a , versi sebelumnya adalah 2.63a yang di rilis pada mei 2012.
Pada saat ini banyak sekali film animasi yang semakin memperlihatkan resolusi yang tinggi yang menciptakan karya yang begitu realistic. Terutama pada bagian rambut suatu animasi. Film-film animasi yang menggunakan perangkat lunak Blender ini yaitu Big Buck Bunny , Sintel , Tears Of Steel dan masih banyak lagi. Film tersebut menunjukan bahwa film animasi sekarang semakin berkembang , sehingga muncul banyak sekali perangkat lunak 3D lainnya.
Pada umumnya terdapat perngkat lunak Blender ini muncul kesulitan seseorang untuk mempelajarinya dikarenakan sumber referensi pembelajaran yang kurang lengkap. Maka dari itu kami ini ingin membuat suatu “Hair Modeling in Blender”. Ini untuk mempermudah pembaca mempelajari dan meningkatkan pengetahuannya tentang pembuatan rambut pada Blender.
1.2 Tujuan Penulisan
Adapun tujuan dari pembuatan e-book Hair Modelling ini adalah :
1. Melengkapi salah satu syarat tugas yang diberikan dalam mata kuliah Desain Pemodelan Grafis.
2. Mempersiapkan penguasaan softskill mahasiswa yang sangat dibutuhkan dalam dunia kerja.
3. Melatih kemampuan penalaran dan kerjasama tim dalam memecahkan sebuah kasus.
4. Melatih kemampuan meriset suatu permasalahan dalam study kasus.
1.3 Metode Penulisan
Pada penulisan ini, kami selaku tim pembuat menggunakan metode penulisan studi pustaka. Tahap yang dilakukan dalam pembuatan hair modelling adalah:
1. Tahap Perencanaan (Planning) yaitu menentukan pembahasan dalam penulisan serta perencanaan pembuatan hair modelling.
2. Tahap Analisa (Analisys) pada tahap ini kami melakukan pencarian informasi yang dibutuhkan, seperti sumber data yang diperlukan berupa tutorial pembuatan hair modelling melalui streaming video pada www.youtube.com ataupun searching dari website www.blender.org.
3. Tahap Desain (Design) pada tahap ini kami memulai dengan membuat perancangan model rambut yang akan dibuat dari data yang telah didapat sebelumnya.
4. Tahap Implementasi (Implementation), pada tahap ini kami sebagai tim penulis coba membuat beberapa efek sederhana dari permodelan yang telah dibuat. Sampai pada tahap percobaan rendering untuk melihat hasil akhir yang kami dapat.
1.4 Batasan Masalah
Dalam penyusunan e-book Hair Modelling ini kami membatasi ruang lingkup yang akan kami bahas. Kami hanya akan membahas bagaimana proses pembuatan hair modeling yaitu membuat bagaimana model rambut yang dibuat dengan sehelai-helai rambut yang kemudian akan dikenakan efffect bagaimana gerakan rambut itu tertiup oleh angin. Hasil yang nantinya dicapai akan membuat sedikit animasi/gambaran bagaimana hair modelling itu sehingga terlihat nyata dengan hembusan angin sebagai effectnya.
1.5 Permasalahan Pokok
Permasalahan pokok yang kami dapatkan adalah sedikitnya tutorial yang membahas tentang effect hair modelling dan proses pembuatan hair model itu sendiri dan kami juga sedikit kesulitan dengan software Lyx sebagai dokumentasi e-book ini karena kami terbiasa dengan Microsoft Office dan Open Office, tapi kami belajar dari kekurangan kami dan hanya bermodalkan niat, tekad, dan kerjasama tim akhirnya e-book ini dapat selesai tepat pada waktunya.
1.6 Sistematika Penulisan
Dalam penulisan e-book Hair Modeling ini dibagi menjadi 5 bab yaitu:
• BAB I : Pendahuluan. Bab ini berisi pendahuluan yang menerangkan tentang latar belakang, tujuan penulisan, metode penulisan, batasan masalah, permasalahan pokok, dan sistematika penulisan.
• BAB II: Konsep Hair Modelling. Bab ini berisi tentang Penjelasan tentang konsep tersebut. Dapat menggunakan penjelasan matematika, algoritma, contoh ataupun juga sejarah dikembangkannya konsep ini termasuk orang yang mengembangkannya.
• BAB III: Perangkat lunak, perangkat bantu yang menerapkan konsep Hair Modelling tersebut. Didalam bab ini, kami menjelaskan software apa yang dipakai dalam Hair Modelling, sejarah software tersebut, versi software tersebut, fitur, serta perbandingan dengan software lainnya.
• BAB IV: Kasus/contoh pemanfaatan perangkat lunak tersebut untuk konsep Hair Modelling Didalam bab ini, membahas tentang Kasus/contoh pemanfaatan perangkat lunak tersebut untuk konsep Hair Modelling .
• BAB V: Penutup. Bab ini berisi saran dan isi kesimpulan dari pembuatan Hair Modelling serta daftar pustaka yang menjadi referensi kami dalam menyusun e-book Hair Modelling ini.

Lihat disini untuk selebihnya